viernes, 10 de octubre de 2014

Práctica Docente Word

PRÁCTICA DOCENTE
NOMBRE: JOSE IGNACIO GUICHARDO
AREA DONDE IMPARTE LA CLASE: INFORMATICA
NOMBRE DE LA PRÁCTICA
El Escritorio de Microsoft Windows 2007

DESCRIPCIÓN DE LA PRÁCTICA
El escritorio de Windows 7 es la primera pantalla que nos aparece una vez cargado el sistema operativo en nuestro computador. Los sub-temas que trataremos son los siguientes:
         ü Los Iconos ( Qué son los iconos?, Organización de los mismos.
         ü  Accesos directos ( Que son?, Creación de acceso directo )
         ü  Cambiar el fondo de la Pantalla
         ü  Barra de tareas

RECURSOS A UTILIZAR
ü  Computadora
ü  DataShow
ü  Material de apoyo


ACTIVIDADES A REALIZAR

ü  Indagar conocimientos previos al tema.
ü  Introducción al tema a tratar.
ü  Prácticas sobre el tema.
ü  Aclaración de Dudas.
ü  Comentarios.


IMPORTANCIA DE LA PRACTICA

Este tiene una gran importancia ya que el alumno podrá adquirir conocimientos sobre los diferentes elementos que componen el escritorio de Windows y podrá implementar lo adquirido cuando se le presente la oportunidad de usar un computador.



         

Exposición de Picasa

Práctica Docente Video El Escritorio de Windows 7

Prezi de Práctica Docente

Práctica Docente Power Point Escritorio Windows 7


miércoles, 8 de octubre de 2014

Análisis Crítico nativos e Inmigrantes en la Escuela

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTO
UAPA

Asignatura
Tecnología Aplicada a la Educación

Tema
Analisis Critico sobre nativos e Inmigrantes digitales en la escuela

Profesora
Dra. Reyna Hiraldo

Nombre
Ing. José Ignacio Guichardo


Fecha de entrega
29/10/2014


Santiago de los Caballeros, República Dominicana.


Análisis Crítico nativos e Inmigrantes en la Escuela

Datos bibliográficos:
 Daniel Cassany y Gilmar Ayala.
Nativos e inmigrantes digitales en la escuela 9, noviembre 2008, pp. 53-71

  
Este tema de los Nativos e Inmigrantes digitales en la escuela, es de suma importancia, puesto que nos habla de dos generaciones distintas en el uso de las TICs, para la educación de hoy.

Este articulo nos habla de una diferencia de nativos e inmigrantes digitales en la escuela y nos hace una comparación de ellos en el que los nativos digitales son personas niños y jóvenes de la sociedad que utilizan las TIC de manera audaz si tener que ir a una escuela para que los enseñen o tener un tutor en casa, sino que ellos mismos aprenden por su propia cuenta y utilizan esta tecnología en multitareas o sea que pueden hacer varias cosas al mismo tiempo como: chatear, buscar músicas ver videos, navegar por sus blogs y buscar información importante. En cambio los inmigrantes lo utilizan con dificultad puesto que nacieron en una época donde esto no se conocía y ahora se les hace más difícil el aprendizaje del mismo.

Con la llegada de estas tecnologías en las aulas el estudiante se interesa más por buscar información en Internet que en libros de papel, se sienten mucho más cómodos sentarse en una computadora y buscar información requerida por el profesor mientras van socializando con sus compañeros.

El uso de Internet ha venido a facilitar la educación en nuestro país, pero debemos estar claro que muchos de nuestros hogares y ciudades lejanas todavía no ha llegado esa tecnología.

Ahora bien, cabe destacar que los inmigrantes no son todos los nacidos antes de llegar esa tecnología sino también aquellos que están naciendo en los lugares que todavía no hay esa tecnología.
Pero si estoy de acuerdo cuando habla de que debemos implementar las lecturas digitales, el uso de blogs, el uso de páginas de búsqueda para  las investigaciones, así como también el uso de páginas educativas que los ayuden a obtener conocimientos y destrezas educativas para que las docencias sean las dinámicas y la enseñanza sea más efectiva.

Este artículo nos aporta grandes ideas para implementar las Tic en la educación puesto que con el uso de estas herramientas podemos incentivar al estudiante a promover sus trabajos por las redes y acoger críticas sobre lo que publican en sus blogs. Con el uso de estas tecnologías el estudiante desarrolla destreza y habilidades que las puede implementar en su vida personal y obtener resultados positivos y lograr metas que se propongan.

En la realización de este análisis crítico sobre Los nativos e inmigrantes digitales en la escuela , me pude dar cuenta de la importancia que tiene la implementación de las TICs en la educación dominicana, puesto que esto ayudaría al desarrollo cognitivo  de los estudiantes y esto llevaría a tener un país más alfabetizado y con una mayor calidad educacional.

martes, 7 de octubre de 2014

Video y Preguntas de Teaching and Teaching


Video Teaching and Teaching
Preguntas del Video Teaching and Teaching


•Qué papel debe jugar el docente en relación al tipo de aprendizaje que realizan los alumnos?

El docente debe tener mucho más atención sobre lo que el estudiante hace para aprender lo que se está explicando, el docente cuando ve que un estudiante no está participando o lo ve distraído debe llamarlo y ayudarlo para que ponga más entusiasmo a la clase, además el docente debe hacerse una autoevaluación a ver si la forma que él está explicando está bien o no y usar herramientas que  les sean más fácil para que sea entendible lo que se está explicando.


•Cuál es tu rol como docente en función a los estilos de aprendizaje?

Es velar para que todo estudiante esté bien capacitado usando herramientas factibles que les puedan ayudar en su educación, y éste pueda estar a la par en todo lo que concierne a  la educación de hoy en día.


•Cómo pueden apoyarte las tic en este proceso de formación?


Las tic en este proceso nos pueden ayudar a mejorar el sistema educativo ya que con esta herramienta podemos usar diferentes recursos didácticos que nos pueden servir para mejorar la calidad estudiantil con la integración de videos tutoriales, plataformas educativas, libros virtuales, cursos virtuales etc.

Diario de doble entrada Un Paseo por la Red

Diario de Doble Entrada de José Ignacio Guichardo,
Artículo: Un paseo por la red, un encuentro en la nube y aterrizaje en la dirección.
 
1.- Ficha bibliográfica:   
Olga Catasús Poveda,Un Paseo por la Red, un encuentro en la nube y aterrizaje en la dirección”.

2.- Resumen completo de lectura:

En verano del 2008 Doña Díriga se puso en contacto con su amiga para pedirle que le ayudara en un estudio que llevaba entre manos sobre el uso de los blogs en educación infantil, así como su seguimiento y valoración por parte de las familias. de dar vida a las aulas y visibilidad de lo que dentro de los centros se hace, había tenido inquietudes por trabajar sumando aportaciones

Poco a poco se fueron adentrando en una red de profesionales comprometidos con la educación. Con "La guerra de los botones" el mundo de las relaciones sociales en la infancia les hizo rememorar la suya. Para entonces la red se había ido ampliando con Conchita, Julita, Domingo, Salomé, y otros: Un montón de emoción compartida, de encuentros en el más amplio sentido de la palabra,

Las reflexiones sobre las películas, los valores, sociales y educativos se han ido reafirmando en la necesidad de elaborar en los Centros Escolares un Plan Audiovisual que cubra las necesidades e intereses de los alumnos y que permita educarlos de un modo realmente integral, y los educadores debieran saber desentrañar los misterios del séptimo arte, dejar que los alumnos se expresen, compartan emociones, las verbalicen y descubran los que les gusta,

Si integran esfuerzos y se comienza a ver todos los signos positivos, se conseguirá educar adecuadamente al futuro espectador y a la vez, poner en valor la educación pública.

Opinión sobre el contenido general de la lectura
Este artículo es de mucha importancia ya que nos habla de la implementación del uso de los blogs, ya que es una importante herramienta para que el estudiante pueda aprender a usarla para uso educativo.

El uso de esta herramienta puede ayudar al estudiante a caminar hacia una educación del futuro, ya que el mundo de las redes nos ayuda a compartir y socializar los trabajos educativos dentro y fuera de las aulas.

Además nosotros como docentes debiéramos de actualizarnos más sobre esta herramienta tan valiosa como son las TIC para la educación y poder implementarla en las aulas pudiendo ofrecer al estudiante.



3.- Cinco puntos o citas provocativas :
1. Con mis paseos por internet y de mano de Doña Díriga, nos fuimos adentrando en una red de profesionales comprometidos con la educación, en la que buscábamos esa TRIBU que nos ayudara a caminar hacia la educación del futuro”

2. “Con "La guerra de los botones", de Christophe Barratier, el mundo de las relaciones sociales en la infancia nos hizo rememorar la nuestra propia, y a la luz de esos ojos infantiles, descubrir que nada de los que hacemos los adultos, es indiferente para nuestros pequeño”

3. “Si optamos por sumar en lugar de restar, iremos construyendo nuevos caminos que sean lugar de encuentro. Si la muerte y el dolor a todos nos hace iguales, la vida ha de hacer lo mismo”.

4. “Si aunamos esfuerzos y comenzamos a ver todos los signos positivos, conseguiremos educar adecuadamente al futuro espectador para que vuelva al cine a lo grande, donde debe estar, y, a la vez, poner en valor la educación pública”.


5. “Ya no soy una persona aislada en mi aula, tratando de sumar compañeros de aventuras, ahora está en mis manos, en las manos de nuestro equipo directivo, el hacer del nuestro un Centro que apueste por esta ambiciosa línea de trabajo”.

Razones por la que lo consideramos provocativos:
1. Nos indica que con el uso del internet podemos buscar las informaciones que nos compromete a mejorar el estilo de aprendizaje que se está implementando hoy en día.

2. Nos muestra la vida actual de las computadoras, como van introduciendo las TIC en nuestras vidas para implementarla en el mercado educativo y como los niños de esta generación son más propensos a usar las computadoras más ágiles que los adultos.

3. Si optamos por sumar y no criticar el uso de estas tecnologías verlo desde una óptica negativa podemos lograr un mejor futuro educativo dentro y fuera de las aulas.

4. Esta pone de manifiesto la importancia de trabajar juntos y ver el lado positivo de estas tecnologías para que se implemente en las aulas y asi tener una educación mucho más avanzada para nuestra sociedad.


5. Esta frase es de suma importancia ya que el docente ya no es persona ajena a las TIC puesto que esta integración a la educación es un reto para los educadores actuales para juntos poder lograr objetivos exitosos.


4.- Pregunta:
¿Qué hacemos los docentes para implementar el uso de las TICs para el desarrollo de la  educación en el proceso enseñanza aprendizaje?
Importancia e implicaciones de la pregunta:
Esta tiene su importancia ya que mediante el uso de esta herramienta los educadores disponen de muchos recursos para implementar sus clases de una forma dinámica e ilustrativa y dejar sus tareas en diferentes espacios para que cada alumno desarrolle su capacidad cognitiva y desarrolle habilidades.

El docente puede usar espacios atractivos e interesantes para que cada alumno entre y realice sus tares tanto de investigación como práctica.


LA INFORMATICA EN LA ENSEÑANZA EDUCATIVA

INTRODUCCIÓN


La incorporación de la informática a la educación es una herramienta muy importante para lograr objetivos esenciales para la educación de hoy en día. Podemos destacar que la informática ha evolucionado la enseñanza aprendizaje que debe tener profesor-alumno dentro de la educación. Es por esto que platearemos los siguientes temas en esta investigación tales como:
La informática y sus componentes, además trataremos las partes física de la computadoras como hardware, otros temas importante a tratar son los software y su función, los distintos software que intervienen en la educación de hoy en día para el aprendizaje. Otro tema es la introducción de la computadora en el aula, ya que esta herramienta propicia diferentes beneficios tanto al profesor como al estudiantado despertando interés en su desarrollo académico y por último lo que son las plataformas formativas, que son programas que nos permiten la creación de aulas virtuales donde se imparten cursos en línea donde profesor-estudiantes tienen comunicación mediante recursos informáticos.


  LA INFORMATICA EN LA ENSEÑANZA EDUCATIVA

La Computadora.
Una computadora o un computador, también denominada ordenador, es una máquina lectrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Está formada por una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

Componentes de la Computadora

CPU: La unidad central de procesamiento (del inglés Central Processing Unit, CPU), es el componente principal de una computadora y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la progrmabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los computadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida
Monitor: Es el periférico de salida más utilizado, ya que permite una comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por él, a través de una interfaz que muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Teclado: es un dispositivo periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora, el teclado es un componente esencial, pues es el que permite que nuestra relación con el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
Mouse o Ratón Es un dispositivo utilizado para desplazarse sobre la superficie de la pantalla también es utilizado como entrada o control de datos, permite una interacción con la computadora. El ratón o mouse confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar, mediante unas pulsaciones.

Hardware

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado, tales como: Monitor, Teclado Mouse, CPU, Disco Duro, etc.


 

Software
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en sí, es solo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen d forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

Funciones del software:
·        Administrar los recursos de computacionales
·        Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
·        Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

 

Software educativo. 
Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas
Así como existen profundas diferencias entre las filosofias pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto.

Software  Interactivo
Es un sistema en el cual a base de interacciones humano-computador puede lograr un objetivo ya sea con actividades didácticas o representaciones graficas del conocimiento.

Software  comercializado 
El software comercializado es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres.

Introducción de la Computadora en el Aula.
La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que como tal, propicia diferentes beneficios adicionales entre los que podemos encontrar que despierta en los maestros el deseo de analizar y llevar a practica toda su experiencia; permite diversificar las actividades de trabajo, respetando los diferentes niveles de desarrollo y de conocimiento, así como los estilos de aprendizaje de cada alumno; permite enfocar su uso como objeto de estudio, medio para el aprendizaje o herramienta de trabajo, propiciando una forma diferente de relacionarse con los alumnos y alejarse de las prácticas tradicionales; pero sobretodo beneficia la atención de alumnos con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad.
Los alumnos demuestran, generalmente, mucho  interés y entusiasmo con las infinitas posibilidades que ofrece la computadora para que desarrollen sus propios proyectos. Esto genera, por supuesto, que se tenga disposición para aprender a manejar los diferentes programas y aplicaciones existentes. Un incentivo es que ellos puedan crear textos, imágenes y animaciones aplicadas a su trabajo.

Plataformas formativas
Una plataforma formativa es un programa informático que permite la creación de un aula virtual a través de la cual se imparten cursos on-line donde el profesor y el alumno se comunican mediante distintas herramientas electrónicas.
Como características educativas, la mayoría suele incorporar, en este sentido, funcionalidades y herramientas que permiten la gestión y administración de los alumnos (asignándolos, con determinado rol, a un curso, grupo…); la distribución de información y contenidos de aprendizaje en distintos formatos; la creación de ejercicios de evaluación y autoevaluación; la comunicación interpersonal de forma síncrona (en tiempo real, como chats) o asíncrona (como los foros o sistemas de envío de mensajes privados), el trabajo colaborativo y la interacción; o el seguimiento de la actividad y progreso de cada estudiante así como su evaluación personalizada por parte del docente.

Algunas de estas plataformas son:
LRN: es una plataforma de software libre utilizada, sobre todo, por comunidades de aprendizaje científicas. Es un sistema basado en la gestión de contenidos, CMS  ( Content Management System). Integra herramientas multimedia externas, como librerías, blogs, paquetes o repositorios de contenido e incluso "templates" ( plantillas)
SAKAI: (Año 2004). Es una plataforma virtual de software abierto que tiene como objetivo integrar funcionalidades y herramientas de e-learning en un  portal académico.
Moodle: es una plataforma virtual de software gratuito. Se trata de un proyecto activo que está evolucionando constantemente a un ritmo vertiginoso. Hoy día, constituye un instrumento muy útil y recomendado en todos los niveles educativos desde primaria hasta en estudios universitarios o de postgrado.

Aspectos de una plataforma son:
·        La gestión administrativa (matriculación del alumnado, asignación de personal de la retroalimentación, configuración de cursos, etc.).
·        La distribución de los contenidos formativos.
·        La comunicación entre alumnado y equipo tutorial.
·        El seguimiento de la acción formativa de los participantes






Conclusión

Como conclusión del presente ensayo sobre la Informática en la enseñanza en la educación, es necesario destacar la importancia que tiene en  la educación de hoy en día, ya que esta conlleva a un fortalecimiento educativo tanto para el profesorado como los alumnos.
Haciendo hincapié sobre el tema podemos decir que la informática ha evolucionado la educación por los tantos recursos que esta nos proporciona para la enseñanza aprendizaje. La computadora que es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, donde esta información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, los diferentes periféricos que esta posee como el CPU que es la parte principal del computador que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos, proporcionan la característica fundamental del ordenador digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en los computadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal, el Monitor que es un periférico de salida más utilizado, ya que permite una comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados a través de una interfaz que muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Además de estos componentes encontrados esta posee software de distintas categorías como los software educativos que son los que están destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. está también el software interactivo que s un sistema en el cual a base de interacciones humano-computador puede lograr un objetivo ya sea con actividades didácticas o representaciones gráficas del conocimiento.
La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo docente y que como tal, propicia diferentes beneficios adicionales a los maestros y estudiantes tales como el deseo de analizar y llevar a practica toda su experiencia, los alumnos demuestran, generalmente, mucho interés y entusiasmo con las distintas posibilidades que ofrece la computadora para que desarrollen sus propios proyectos. Podemos decir que la informática nos proporciona técnicas y habilidades para el desarrollo de la enseñanza educativa.

BIBLIOGRAFIAS



Rincondelvago.com
Monografías.com
Wikipedia.org
http://fraba.galeon.com/software.htm